李逍遥

Unity3D源码RTS即时战略策略类游戏开发模板完整项目U3D素材

Unity3D源码RTS即时战略策略类游戏开发模板完整项目U3D素材

要求Unity5.6.1及以上版本。

站长测试:Unity5.6.5/Unity2017.3.1/Unity2018.1.0均完美运行

演示视频:http://pan.baidu.com/s/1w6v9AwAiZQFqX23-gLZBoA

该资源提供创建您自己的RTS游戏并进行定制所需的所有功能。它处理地图创建,派系,人工智能,建筑物,单位,资源,用户界面等等。它也支持单人和多人。

特征:

-创建和定制独特的地图。

-通过分配独特的建筑物,单位和任务来创建派系并自定义每个派系。

-自定义NPC阵营并完全控制自己的行为,设置多个难度级别,并在对阵NPC阵营时获得不同的体验。

-为NPC阵营分开和组织任务的不同NPC组件,使其更容易定制。

-创建和定制不同类型的资源,供派别收集和使用,以放置建筑物或生产单位。

-让资源收集者自动收集资源,或让他们在达到一定数量时将其丢弃在建筑物中。

-在地图上添加“宝物”物品并奖励那些拥有资源的派系。

-创建建筑物并让每个建筑物增加阵营位置,攻击敌方单位,提升单位能力(速度,伤害点等等),生成资源,传送单位,充当单位的藏身处等。通过增加健康状态和建筑状态。

-升级建筑物交付的任务。

-直接升级建筑物。

-推进年龄:启动一个楼宇升级,触发所有其他楼宇升级,并推进到下一个时代。

-每个阵营在地图上都有边界,允许派系利用资源并将建筑物放置在该领土内,通过构建完成此任务的建筑物可以扩展建筑物。

-创建不同类型的单位,提供诸如建造建筑物,收集资源,攻击其他派别,修复其他单位,转换敌方单位,运送其他单位(APC),对敌方单位隐身等任务。

-单位的自动行为:治疗者和转化者和攻击单位可以搜索特定范围内的单位并分别治疗,转化和攻击他们。

-创建步行和飞行单位(包括车辆)。

-单位/建筑物可以直接攻击敌方单位或建筑物或使用攻击物体(子弹,箭头,火箭等)。可以对单个目标或所定义范围内的所有目标(区域损坏)应用伤害。其他攻击设置包括:随时间推移的伤害,冷却时间,伤害/攻击效果等等,在多次攻击之间切换。

-每个单位可以有一个或多个功能。

-创建不属于任何阵营的免费单位并将其放置在地图中,并将其用作地图中珍品和奖励的保护器。

-RTS相机提供-RTS游戏所需的功能(移动,缩放,单位跟随等)。

-RTSMinimap允许更快和更高效的导航。

-选择单个或多个单位,建筑物或资源来显示关于它们的信息并给予他们任务。

-组选择:将选定的一组单位分配给数字键,并每次使用数字键选择相同的组。

-游戏的完整用户界面,包括任务面板,选择面板,资源面板等。

-单人游戏菜单,允许玩家选择地图并查看其功能,选择要玩的派系数量,并设置每个派系的难度等级(附带全功能的用户界面菜单)。

-顺利使用UNET的多人游戏。

-多人菜单,允许玩家主持/加入本地或互联网室(配备全功能的用户界面菜单)。

-几乎所有东西都可以由检查员进行定制。

-自定义事件:委派事件发生时调用的事件(例如:OnUnitCreated,OnBuildingDestroyed,OnTaskLaunched等),并允许更多的代码自定义

http://www.hoogge.com/vip/syrm/2019/0403/22340.html

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